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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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2ターン目先手 初期配置 → 1ターン目先手 → 1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 木下A 姉尾 B __壁 姦崎 C 春瀬 音無 月読 D __壁 うつ E ☆ 松尾 ☆=木下B、チベット きくらげDP0応援ボーナス:15 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 音無凶子 女性 2年 7 7 6 4 6 静かなる憂多声(サイレントサイレン) 74 100 木下恭介A 男性 20 0 5 5 0 びちびちびっち 66 0 木下恭介B 男性 20 0 5 5 0 びちびちびっち 66 0 チベットSOGABE 男性 その他 12 10 5 3 0 所詮は曽我部 100 100 リーダー 春瀬七河 男性 2年 14 1 2 5 8 「熱砂ノ楽園」 104 100 ソウルキャッチャーズを読めDP0応援ボーナス:19 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 姉尾ノゾミ 女性 その他 10 0 6 4 10 お姉ちゃんガチャ 80 100 姦崎女々 女性 1年 3 15 6 4 2 醜い触手の子 80 100 月読葛八 男性 その他 0 5 20 3 2 空裂砕 85 100 うつるとミラ 女性 1年 1 15 15 4 0 ユーアーミー 100 0 松尾バンジョー 男性 3年 16 4 6 4 0 夏草や兵どもが夢の跡 105 0 リーダー
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ギルティ メイ攻略 ギルティ ファウスト攻略 ギルティ ソル攻略 ギルティ 紗夢攻略
https://w.atwiki.jp/pspgrow/pages/22.html
現在はPS版のデータを流用しています。変更点があったら更新してください 休暇に関して キャラ攻略に関して ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン ティピ ウォレス アリオスト エリオット ゼノス アメリア メルフィ リシャール 休暇に関して 休暇は最低1日~最大3日まで貰えます 最初の休暇は2日まで 休暇の日数は以下の行動を繰り返せば日数が減ります味方NPC(町人や味方兵士)が戦闘中に死亡 敵を倒さずに逃走される アホな行動をしてティピちゃんキックを食らいまくる 適切な行動が出来なかった場合(NPCや仲間に注意をされて怒られる) キャラ攻略に関して ティピ以外の通常ルートのキャラは攻略条件を満たし一番好感度を高くする花火は必須ではないが好感度が大幅に上がるのでED調整に使える ティピはED条件を満たしていれば問答無用でティピEDが最優先される アリオストは休暇8でミーシャを慰めさせないと攻略出来なくなります(逆にミーシャに必須イベントはない) セーブデータ=システムデータと言う仕様なので同時攻略にほぼ意味が無いので注意 休暇一覧 休暇 時期 日数 備考 王都 魔法学院 ラシェル コムスプリングス 1 レティシア姫護衛任務終了後 2日 ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン 2 水晶鉱山の調査終了後 3日 ゼノス 3 姫救出後の王都でエリオット救出戦後 3日 ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン(追いかける) 4 ランザックと同盟締結後 3日 エリオット ジュリアン 5 滝の裏のイベントが終わってクレイン村に帰った後 3日 ルイセ ミーシャ カレン 6 アイリーンを護衛した後 3日 エリオット メルフィ 7 グローシアンの遺跡(屋上)攻略後 3日 ルイセ カレン・メルフィ 8 秘密研究所攻略後 3日 ミーシャ(1日目)アリオストと二択 メルフィ 9 ジュリアンにエリオットを引き渡した後 3日 ルイセ ミーシャ ジュリアン 10 ライエルのジュリアン本陣奇襲の後 3日 ミーシャ カレン 11 リシャール討伐後 3日 ルイセ ミーシャ ジュリアン 12 秘石制御装置入手後 2日 通常ルート ゼノス カレン リシャール 12 女王に浮遊装置の相談後 1日 新ルート ルイセ 注意:期間に余裕があるが1~3はエリオットの休暇イベントを潰すので注意 1:休暇1~・王都の階段付近に居るルイセと会話後、夕方に主人公の家に行く 2:休暇3~・王都の主人公の家→階段付近 3:休暇5~・宿屋前 4:休暇7・1日目に王都に行きグッズ屋→ブローチ買って自室に居るルイセに渡す 5:休暇9~・王都 6:休暇11~・王都 ミーシャ 注意:1~3は休暇8になると見れなくなります 1:休暇1~・魔法学院の図書館で→アリオストの研究所前で会話 2:休暇3~・魔法学院の学食(ケーキ食って、まずくても褒めとく) 3:休暇5~・魔法学院の2F講義室 4:休暇8・1日目に魔法学院に行き、主人公が慰める 5:休暇9~・魔法学院のアリオストの研究室前→講堂前 6:休暇10~・魔法学院のアリオストの研究室前→講堂前 7:休暇11~・魔法学院のグラウンド カレン 注意1:1はアイリーンが学院に保護されるまでに見る事 注意2:誘拐されるまでに4までを見ておく(2は除く) 注意3:4まで見ると誘拐から助けるまでイベント停止 注意4:休暇9終了後に誘拐される 1:休暇1~・ラシェルの保養所 2:休暇3・ラシェルの保養所前(必須ではない) 3:休暇5~・ラシェルの保養所 4:休暇7~・ラシェルの保養所前 5:ダグラス卿とリーヴスが同盟を結ぶ時にガムランの事を聞く 6:コムスプリングスの一番奥の中央の家にてカレンと会話 7:副学院長と会話。オリビエ湖で『聖なる土』、ゼノスの家で『髪の毛』を入手し副学院長に渡す 8:ライエルのジュリアンの陣襲撃後、副学院長を連れてカレンを救出する 9:休暇10・ラシェルの保養所 10:休暇12・ラシェルの保養所 救出しないと殺されてしまいます ジュリアン 注意1:9までに闘技場のマスタークラスAランク以上になっている事 注意2:マイロードを受けなくても仲間にする事は可能です(攻略は不可) 1:休暇1・コムスプリングスでジュリアンを見かける(必須ではない) 2:休暇3・コムスプリングスの宿屋前でジュリアンと会話 3:2の後に隣のマップにジュリアンが行くので追いかける 4:話しかけるとイベント発生。選択肢は『黙っている』を選ぶ 5:休暇4・コムスプリングスの宿屋前でジュリアンと会話 6:上記までのイベントが済んでいるとダグラス卿から手紙を追加でもう1つ貰える 7:ジュリアンに2つ目の手紙を渡す 8:休暇9・ジュリアンの陣営を尋ねてジュリアンに話しかける(必須ではない) 9:休暇11・バーンシュタインのパーティに行く 10:服の仕立て屋を探す(選択肢は笑顔の方が似合うを選ぶべき) 11:闘技場チャンプとの試合を受ける 12:仮面の騎士とのタイマン勝負でボコってジュリアンの心配をする 13:チャンプの試合に勝って、マイロードと呼ぶ事を受け入れる ティピ 注意1:下記のすべての条件を満たした場合、通常ルートはティピEDが最優先される 注意2:可能性は告白イベント前までにすべて集まればいい。(ただし時期によって取れなくなるものもあるので注意。下記の赤字を参照) 1:ティピの可能性1から7までを全種集める(手に入れた可能性は2周目に引き継がれる) ランザックの関所の門の西側の奥 クレイン村から滝に向かう方の出口にある梯子を登った先 滝の洞窟クリア後、殺人事件について話を聞いた後の洞窟一番奥。期間限定 オリヴィエ湖の洞窟の鉄砲水ポイントの奥。時間制限中に取れなくても数MAP変えると水が無くなり、取れる ガラシールズ東の家にある北西の茂みを調べる。ジュリアンに呼び出されてる間のみ モンスター使いが居た洞窟の手前にある森の奥にある樹で隠された通路の奥 バーンシュタイン王城地下の石碑。ランザック城消滅後 2:蹴られた回数20回以上(無限に蹴られるポイント可。詳細は小ネタ&裏技にて) 3:2の条件を満たした上で、ナイツからのゲヴェル討伐要請を断る ウォレス 注意1:ウォレスは1回目か2回目に話しかける事 注意2:ウォレスと温泉で会話をすると会話2回分時間が進む 1:休暇1~12・コムスプリングスで一緒に温泉に入って話を聞き続ける アリオスト 注意1:1はミーシャの最初のイベントを見ておく事が必須 注意2:1はミーシャの休暇イベントが優先されて潰されるので注意 1:休暇2~・魔法学院のアリオストの研究所に通う(必須じゃない) 2:休暇8・1日目に魔法学院に行き、アリオストにミーシャを慰めさせる事 エリオット 注意1:2と4はルイセの休暇イベントが優先されて潰されるので注意 注意2:ローランディア城のエリオットは中央ホール左の通路に居る 注意3:1、3、5は休暇イベントではありません。通常行動時の会話です 注意4:会話イベント3回と2のイベントをこなせば仲間にはなります 1:騎士就任後~ガラシールズに行くまでにエリオットと会話『ありがとう』と選択 2:休暇4~・ローザリアの東門に居るエリオットと会話『守って~』を選択 3:ランザックと同盟後にエリオットと会話『兄が欲しい』と選択 4:休暇6~・2を見ていると犬に追われてるエリオットを見かけるので助ける 5:オリビエ湖のイベント後にエリオットと会話『いつでも守って~』を選択 6:休暇・マイシティに行き、エリオットを連れて劇場へ行く ゼノス 注意1:1はルイセ1を発生させておくことが条件 注意2:3はカレン4を見ていないこととカレン救出が条件 1:休暇2・ローザリアの東門に居るゼノスと会話 2:ガムランからカレンを救出する事 3:休暇12でラシェルに行くとゼノスのエプロン姿が見られる ここから新ルート用のキャラです(通常ルートでは攻略不可) アメリア フェザリアンの調査で重要図書閲覧室に行くときアメリアと会話 休暇7後ぐらい~:アメリア屋上に移動、会話内容変わる ※新ルート進行中、「ブローニュ村の様子見に行くか?」と仲間に言われたらすぐ行く 終盤の指輪のチェックは素直に受けることが条件? 1 :休暇1 ・魔法学院の3F講義室(学院長室は7階です) 2 :休暇2 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 3 :休暇3 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 4 :休暇4 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 5 :休暇5 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 6 :休暇6 ・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 7 :休暇7 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 8 :休暇8 ・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 9 :休暇9 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 10:休暇10・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 11:休暇11・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 12:休暇12・魔法学院の3F講義室→図書室 (新ルートで確認、選択肢あり) ※休暇12・魔法学院校舎前→4F図書室のパターン有り メルフィ アイリーン保護報告前までにメルフィのブレスレット修復イベントを起こさないと休暇で出現しない 1:休暇6・ラシェルの宿屋のそばに居る 2:休暇7・ラシェルの宿屋のそばに居る 3:休暇8・ラシェルの宿屋のそばに居る リシャール 注意1:好感度さえ高ければ良い 注意2:他の新キャラの攻略条件を満たさない事 1:休暇12・コムスプリングスのライエルの別荘前に行くと発生(選択肢あり)
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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
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SOUL EDGE SOUL EDGE Ver.II SOUL EDGE / SOUL BLADE 機種:AC, PS 作曲・プログラム:相原隆行 作曲・効果音・プログラム:大塚隆功 作・編曲者 (PS):大塚隆功、川田宏行、福澤正洋、佐々木宏人、石川隆之、石川哲彦 効果音・ボイス編集 (PS):遠山明孝、三角由里 サウンドディレクション (PS):高柳佳恵 作曲者 (PS KHAN SUPER SESSION MODE):伊藤真澄、大木將弘(弁天丸)、畑亜貴、岩崎琢、伊藤善之(伊藤ヨシユキ) 編曲者 (PS ARRANGE VERSION MODE):相原隆行 開発・発売元:ナムコ 発売年:1996年2月、1996年5月 (AC Ver. II)、1996年12月20日 (PS) 概要 3D対戦格闘「ソウル」シリーズの1作目。 伝説の剣ソウルエッジを巡る10人の戦士の戦いをモチーフにした格闘ゲーム。 コンボが少ないので読み合いが重視される。 PS版は音楽を ORIGINAL VERSION, ARRANGE VERSION, KHAN SUPER SESSION の3種類から選べる。 AC版、PS ARRANGE VERSIONはマーチを主としたオーケストラ楽曲。 相原氏は本作でオーケストラの音楽を格闘ゲームに盛り込む事に成功し、これ以降ソウルシリーズではオーケストラ楽曲が採用された。 PS ARRANGE VERSION はアリカに移籍後の相原氏が編曲を担当しており、当初は海外フルオケで収録する予定だったが、 諸般の事情で目前にして頓挫したため、AC版からさほど変わらない打ち込み楽曲となってしまったとのこと。(*1) なお、PS版で追加されたステージにはPS版アレンジ音色版とは別にAC音色版を分けて用意していたりもする。 KHAN~版は、バーチャファイターオリジナルアルバムでもアレンジを担当した伊藤ヨシユキ、伊藤真澄 両氏が参加。 プレイヤーには村上ポンタ秀一、斎藤ノヴ、 是方博邦、エリック・ミヤシロ氏など豪華なミュージシャンが参加している。 (次作:ソウルキャリバー) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 AC版 (無印) Opening Title Ver. 1 相原隆行 オープニング Epic Calling! 相原隆行 キャラクター選択画面 The Wind and Cloud −風と雲と− 相原隆行 御剣平四郎ステージ Into the Battle 相原隆行 乱入 Future Dancin' −灯火の闇− 相原隆行 多喜ステージ And the Blind Shall See 相原隆行 ヴォルドエンディング Heavenly Engage −天国の約束− 相原隆行 ソフィーティア・アレクサンドルステージ 第2回アーケード271位 Soul and Sword −黒き森の叫び− 相原隆行 ジークフリート・シュタウフェンステージ 第2回アーケード271位 Goddess in Triumph 大塚隆功 ソフィーティアエンディング Dragon's Call −ドラゴンと呼ばれた男− 相原隆行 李龍ステージ The Deed is Done 大塚隆功 多喜エンディング The Gears of Madness −狂気の歯車− 相原隆行 ヴォルドステージ Kkaduri −雌雉− 相原隆行 成美那ステージ War Age 相原隆行 御剣エンディング黄エンディング (Ver.IIのみ) Horangi Arirang −京畿の虎− 相原隆行 黄星京ステージ Sparrow's Return 大塚隆功 成美那エンディング Recollect Continent −英雄の条件− 相原隆行 ロックステージ 格闘ゲーム65位マイナーゲーム73位 Bravely Folk Song −白夜− 相原隆行 セルバンテス・デ・レオンステージ Sunrise Promise 相原隆行 ロックエンディング The Carnage Has Begun ~ Into a Trance 相原隆行 ジークフリートエンディングセルバンテスエンディング (Ver.IIのみ) Courage −勇者の碑− 相原隆行 ネームエントリー World Atlas Collapsed −崩壊の時− 相原隆行 ソウルエッジステージ The Last Bit of Hope ~ Dragon's Gasp 大塚隆功 李龍エンディング Finale and End Credit 相原隆行 スタッフロール OVER THE PARADISE [Intro] 相原隆行 未使用曲バージョン名不明 AC版 (Ver.II 変更曲) Opening Title Ver. 2 大塚隆功 オープニング PS版 ARCADE BGM 新規 ORIGINAL VERSION Asian Dawn 中央アジアステージ A Desperate Struggle 闘技場ステージ PS版新規曲 (曲順、曲名はBGM TEST準拠) No Living No Mortality 御剣エンディング1 Pursuit of Soul 御剣エンディング2 Free from the Sword 成美那エンディング1 Train Yourself Well 成美那エンディング2 Answer by Letter 成美那エンディング3 Free from the Sword 2 成美那エンディング4 To Win and Lose 多喜エンディング1 Suppress the Monster 多喜エンディング2 The Last Bit of Hope 1 李龍エンディング1 The Last Bit of Hope 2 李龍エンディング2 The Ritual of Madness 1 ヴォルドエンディング1 The Ritual of Madness 2 ヴォルドエンディング2 Return to Daily ソフィーティアエンディング1 Bathing ソフィーティアエンディング2 Believe in Hephaestus ソフィーティアエンディング3 Metamorphosis ジークフリートエンディング1 Prevision ジークフリートエンディング2 Memories of My Father ジークフリートエンディング3 Memories of Days Gone by ロックエンディング1 A Tough Decision ロックエンディング2 Sunrise Promise 2 ロックエンディング3 The Triumphant Return 黄エンディング1 Awakening 黄エンディング2 Aftermath セルバンテスエンディング1 Frightful Sight セルバンテスエンディング2 The Last Days ソウルエッジエンディング The Last Days ソウルエッジエンディングショートバージョン Coming Soon 相原隆行 PS版エッジマスターモードオープニング A Travel Diary エッジマスター ~本~ A Close Game Lost 未使用曲 The Gift of Victory 未使用曲 At The End of One's Journey 未使用曲 The Last Days 3 ソウルエッジ出現 PS版 GAME EDITION KHAN SUPER SESSION MODEのみ収録の曲 (サントラ順、BGM TEST曲名) Doubtful Judgement 伊藤真澄 ソウルエッジステージサントラでは「DOUBTFUL JUDGEMENT」 The Edge of Soul 弁天丸 KHAN&三宅一徳 PS版オープニング歌:Minoriサントラでは「THE EDGE OF SOUL」 ゲームソング45位第2回ゲームソング50位格闘ゲーム110位オープニング181位 An Oath of the Sword 伊藤真澄 キャラクター選択画面サントラでは「AN OATH OF THE SWORD」 P.N.K.N.#1 畑亜貴 中央アジアステージサントラでは「P.N.K.N.」の後半部分に収録 P.N.K.N.#2 畑亜貴 闘技場ステージサントラでは「P.N.K.N.」の前半部分に収録 Castaway in Darkness 伊藤真澄 セルバンテス・デ・レオンステージサントラでは「黒の漂流者」 HAGAKURE 伊藤ヨシユキ 御剣平四郎ステージサントラでは「HAGAKURE ~葉隠~」 Eternal Memories 伊藤真澄 ネームエントリーサントラでは「ETERNAL MEMORIES」 A Haunting Wind 弁天丸 山本姫子 多喜ステージサントラでは「闇に舞う風」 Another Fanatic 岩崎琢 ヴォルドステージサントラでは「ANOTHER FANATIC」 Moonlight Shadows 弁天丸 山本姫子 李龍ステージサントラでは「月を映す大地」 格闘ゲーム448位 A Continental Gale 伊藤真澄 ロックステージサントラでは「A CONTINENTAL GALE ~大陸の疾風~」 Tiny Amulet 伊藤ヨシユキ 畑亜貴 成美那ステージ Yellow Sands 岩崎琢 黄星京ステージサントラでは「Yellow Sands ~黄砂に追われて~」 A Mediterranean Call 伊藤真澄 ソフィーティア・アレクサンドルステージ 格闘ゲーム334位 Darkness of Fate 岩崎琢 ジークフリート・シュタウフェンステージ OUR WAY HOME 弁天丸 KHAN&山本姫子 スタッフロール歌:Minori PS版 ARCADE BGM ARRANGE VERSION (曲順、曲名はBGM TEST準拠) Epic Calling! 相原隆行 キャラクター選択画面配信あり The Wind and Clouds 相原隆行 御剣平四郎ステージ配信あり Kkaduri 相原隆行 成美那ステージ配信あり Future Dancin' 相原隆行 多喜ステージ配信あり Dragon's Call 相原隆行 李龍ステージ配信あり The Gears of Madness 相原隆行 ヴォルドステージ配信あり Heavenly Engage 相原隆行 ソフィーティア・アレクサンドルステージ配信あり Soul and Sword 相原隆行 ジークフリート・シュタウフェンステージ Recollect Continent 相原隆行 ロックステージ配信あり Horangi Arirang 相原隆行 黄星京ステージ配信あり Bravely Folk Song 相原隆行 セルバンテス・デ・レオンステージ配信あり World Atlas Collapsed 相原隆行 ソウルエッジステージ配信あり Asian Dawn 相原隆行 中央アジアステージ A Desperate Struggle 相原隆行 闘技場ステージ Courage 相原隆行 ネームエントリー配信あり Finale and End Credits 相原隆行 スタッフロール配信あり War Age 相原隆行 御剣&黄エンディング Sparrow's Return 大塚隆功 相原隆行 成美那ステージ The Deed is Done 大塚隆功 相原隆行 多喜エンディング The Last Bit of Hope 大塚隆功 相原隆行 李龍エンディング And The Blind Shall See 相原隆行 ヴォルドエンディング Goddess in Triumph 大塚隆功 相原隆行 ソフィーティアエンディング The Carnage has Begun 相原隆行 ジークフリート&セルバンテスエンディング Sunrise Promise 相原隆行 ロックエンディング Opening Title Ver.2 大塚隆功 相原隆行 アーケードモードオープニング サウンドトラック T·O·U·R·S イントロのみ基板に収録されている未使用曲「OVER THE PARADISE」のフルバージョンを収録 SUPER BATTLE SOUND ATTACK SOUL EDGE アーケード版オリジナルサウンドトラック AC版の楽曲、「Coming Soon」を収録 SOUL EDGE オリジナルサウンドトラック PS版 (KHAN SUPER SESSION MODE) 楽曲のフルバージョンを収録。PS版 BGM TEST から変更された曲名もある PROJECT SOUL the PRIMARY SOUND BOX -SOUL EDGE~SOUL CALIBURI II- AC版の楽曲、「Coming Soon」を収録。新たに日本語サブタイトルが付いた曲もある SOUL EDGE Apple Musicの配信。PS版 (ARRANGE VERSION MODE) のステージBGMなどを収録 (一部を除く)
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難易度順/AC8/Bをもとに本家の難易度で作ってみました。なんかすごいです・・・。 ☆×10 きたさいたま2000 十露盤2000 タベルナ2000 ケチャドン2000 トッカータとフーガとロック 恋文2000 さいたま2000 ☆×9 マッピーメドレー 紅 ドルアーガの塔メドレー DADDY MULK MAGICAL SOUND SHOWER 大打音 URBAN TRAIL ドラゴンセイバー 水没都市 軽いざわめき 月下美人 サーフサイド・サティ 真・画竜点睛 白鳥の湖~still a duckling~ メカデス。 KAGEKIYO 前略、道の上より ☆×8 オーソレミオ(私の太陽) さくらんぼ Re member TONIGHT,TONIGHT,TONIGHT Your World コイクル 卓球de脱臼 ソウルキャリバーIII ワンダーモモーイ ハレ晴レユカイ スパート! サタデー太鼓フィーバー ミッキーマウス・マーチ マツケンサンバⅡ バイマイメロディー TAKIO S SOHRAN 2 ロシアの踊り「トレパーク」 ドラゴンスピリットメドレー 風雲!バチお先生 ソウルキャリバーII ☆×7 恋のPecori Lesson チャンピオーネ ユルユルでDE-O! さくら(春) 気分上々↑↑ 双頭の鷲の下に THE IDOLM@STER スーパーマリオブラザーズ(旧) GO MY WAY!! 純情~スンジョン~ フレンジャー 抱いてセニョリータ まかせて★スプラッシュ☆スター★ 愛は勝つ 花 Butterfly 魔法のコトバ 「笑うが勝ち!」でGO! 恋のつぼみ 残酷な天使のテーゼ(表) 天国と地獄 序曲(旧) ハグしちゃお Dang Dang 今が大好き いぬのおまわりさん カルメン組曲一番終曲 行進曲「くるみ割り人形」から ゼルダの伝説のテーマ ☆×6 ちきゅうはたまごっち?! 轟轟戦隊ボウケンジャー やわらか戦車 NEXT LEVEL ハム太郎とっとこうた CHA-LA HEAD-CHA-LA 超特急 モンキー・マジック もじぴったんメドレー(旧) タッチ サザエさん一家 魔法をかけて! 夏祭り TRAIN-TRAIN 決意の朝に 天体観測 NO MORE CRY 桜 ☆×5 にんげんっていいな Precious Real voice BRAND NEW WORLD A Perfect Sky ☆×4 タイヨウのうた 涙そうそう ☆×3 めだかの兄妹 ドラえもんのうた ☆×2 アンパンマンのマーチ ☆×1 もりのくまさん コメント MSSは恋文よりムズいと思うので、赤字にしときました。 -- 2016-03-24 18 24 04 コメント すべてのコメントを見る
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